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                从旅游策划的角度解读为什么迪士尼拒绝把VR带进主◢题公园

                2020-07-25 网络文摘 龙景园 点击量:

                 

                我们创造的是一种真实的体验。想象一下你走进《赛车总「动员》的世界里,你会感觉置身于水箱温泉镇,因为这正是我们所建造的——重点不仅仅是对细节的关注,更在◣于规模。

                2017年3月23日,迪士尼公司首席执行官鲍勃·艾格(Bob Iger)在接受《洛杉矶时报》的采访时,信誓旦旦地讲出了上面这番说辞。或许是为了再次强↑调,他清晰无︻误地向来访的记者表明了自己的观点:

                迪士尼没有兴趣把VR技术引入主题公园。“想也别想。”

                好吧,这听上去是有点让人∞迷惑:但凡是对虚拟现实有过关注的朋友,想必都在去年听说过“迪士尼致力于投身研发VR影视项目”的新闻——结果如今却冒出来这么一出“想也别想”,什么情况?

                难道说,VR技术又迎来了新一轮的惨败?

                迪士尼与VR

                倘若你和我一样属于热衷PC平台VR内容发展的尝鲜派玩家,那么迪士尼在这个行业的动作一定逃不脱你▲的眼睛:
                早在2016年5月17日,这家娱乐业巨头官方出品的虚拟现实应用《Disney Movies VR》就已经登上了Steam。一方面,和大⌒多数宣传试水性质的VR内容一样,这款应用是免费的;另一方面,未能免俗,这款应用和大多数并非出自专业虚拟现实内容开发商之手的产品一样,并未得到主流Steam用▓户的认可——截至现今为止,Steam平台的《Disney Movies VR》装机量只有不到8万份,实际体验过内容的人数更是不满4万;不仅如此,虽然这款应用在俄罗斯和★澳大利亚等地区意外地受到了欢迎,但↘对于英国、法国、加拿大乃至中国等区域的玩家来说,0%的玩家数量分布恐怕已经很清楚地显示出了公众的反〓馈态度。

                显而易见,对于迪士尼这种〓体量的巨头企业来说,这种成绩是丝毫无法让自己满意的——但是,这种因素就是让这家巨无霸娱乐托拉斯选择放弃VR的理由吗?答案恐怕并没有那么简单。

                我们为◢什么要把VR带进游乐场?

                早在“2016VR元年”正式降临之前,以六旗(Six Flags)为代表的国外大型游乐园就▂开始尝试将虚拟现实技术引入户外娱乐设备——2016年的3月,Youtube上就出现了尝鲜者头戴手机VR盒子勇闯六旗公园过山车的视频:在这些好事者的视野中∩,炮火纷飞的3D建♂模世界代替了天旋地转的现实景观,过程中当事人甚至还可以有惊无险地展开简单的互动——姑且想象成在过山车轨道上展开∏的《VR特警》吧,基本上就是那么个模样。

                无独有偶,从去年年中开始,在国内举办的VR技术交流会的场◆外展区中,我们很容易看到这样一番奇景:一群戴着手机VR盒子的参观者(数量通常在12~18人之间,很少超过20)系紧∑安全带、整整齐齐排排坐在一台由液压支柱控制摇摆倾斜的基座上,面无表情地任由脚下的底盘甩来甩去,勉力向旁√观者传达正在搭乘过山车的印象——如若不是当㊣ 事者全程处于尴尬的沉默状态,那么这番努力还算多少有点效果。

                综上所述,我们不难得出一个简明易懂的推论——对于主题公园以及相关的游乐设施产业来说,VR技术的最直接价值就在于提供了●廉价的布景解决方案,以及用强化的视觉刺激取代(或曰掩盖)了其它观感刺激的短板,最终达到降低设备々总成本的目标——一言以蔽之,那就是便宜。

                然而,这种所谓的廉价方案,真能取代传统的主题公园游▆乐设施吗?

                为什么迪士尼☉要拒绝把VR带入主题公园?

                我们都知道,和大多数同等级(体积/质量)的生◥物相比,人体的脆弱程度堪∴称远远有过之而不及——即便是在具备万全保护的前提下,正常人可以承受的加速过载极限也只有45G而已;而在另一方面,在深入血脉的好奇ㄨ心、进取精神以及作死本能驱动下,我们总渴望通过合法安全的渠道体验肉体承受能力的极限——就是在这种欲望的驱∩动下,近现代主题公园行业才会得以蓬勃发展;而“刺激感与安全性之间的♂平衡”这项关键技术构成的壁垒,正是决定了公园游№乐设施相关企业梯队顺位的核心原因。

                回想一下乘坐过山车或者海盗船的体验,我相信大多数人都会认同这个结论:即便紧紧闭上双眼, 籍由过载和失重带来的刺激感依旧会渗透我们的每一条交感神经——在这种场合中,视觉体验反而变成了点缀,粗制滥造的3D建模更是完全无法取代“迎面而来的真实地面”带来的冲击。换』句话来说,指望用VR技术+过山车取得青出于蓝的效果,或者用VR设备+地○面基台取代“安全对抗重力”的游乐园设施,根本就是主次颠倒缘木求鱼——“拉上窗帘,坐在座位上自己摇动身体【,做出列车还在前进的样子”这种段子嘲笑的对象究竟是谁,我相信大家应该心里有数吧?

                归根结底,之所以迪士ㄨ尼的高层矢口否认VR技术在主题公园方向上的◤应用价值,原因不外如下:

                A.在敏锐的眼光驱动下,迪士尼CEO鲍勃·艾格辩认出所谓的“VR+公园游乐设施”方案,本质上不过是所谓的“5D影院”以及世嘉的G-Loc街机方案的再次换皮而已,既然市场已经证明了这些东西不够靠谱,何必在相关ㄨ技术并未产生突破的当下再次为此投资?

                B.鲍勃·艾格预定将在2019年退休,选择保守一点的方案似乎有利于维护他在迪士尼CEO位子上最后几天的名誉。

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